• Exercice pédagogique : Percevoir à la récupération de balle un joueur démarqué pour progresser vite vers la cible.

     

    Consignes :

    Dans la zone centrale = 4c3 mais si les attaquants utilisent.Critères de réussite :

    Variables :

    - Mettre le joueur qui était démarqué dans l'axe derrière la cible adverse.

    - Autoriser le joueur qui est dans le couloir à avancer librement dans son couloir mais 1 défenseur est autoriser à rentrer également dans ce couloir pour le gêner.

     

    ( Benoit MILIN, professeur d'EPS et brevet d'Etat 1er degré de football) 


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  • Match à thème : Percevoir un joueur démarqué et se démarquer pour offrir une solution pour progresser vers la cible rapidement.

     

     

    Consignes :

                                                              2 équipes de 6 avec 4 joueurs dans l'axe et 2 joueurs   

                                                           dans les couloirs : 1 en partie def. et l'autre en partie off.

    l                                                 Les joueurs qui sont dans l'axe peuvent solliciter les

                                                   joueurs démarqués sur les côtés en passe et va : le joueur

                                                             du couloir prend la balle et rentre en drible et l'autre joueur

                                                               prend sa place dans le couloir.      


     

                                                               Critères de réussite :

                                                               - on marque sans utiliser un joueur démarqué = 1 point

                                                               - on marque en utilisant un joueur démarqué = 2 points


     


     

                                                                 Variable :<o:p></o:p>

                                                                 - Changer les positions des joueurs démarqués.Ex: mettre les 2 joueurs démarqués en zone offensive.

     

    ( Benoit MILIN, professeur d'EPS et brevet d'Etat 1er degré de football)

       


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  • Exercice pédagogique : Utiliser les joueurs en appui et en soutien pour progresser vite vers la cible et conserver la balle.

     

     

    Consignes :

                                                 Le terrain comprend une zone axiale en son milieu. 1

                                                 attaquant circule dans celle-ci pour servir de relais aux

                                                3 attaquants.         

                                             Pour pouvoir passer dans la zone de marque, les 3 attaquants doivent 
                                                 passer par le joueur relais. Les joueurs ( att. et def.)

                                                peuvent circuler partout mais les défenseurs ne peuvent pas

                                                intervenir sur le joueur relais.

     

                                                        Critères de réussite :

                                                        - les attaquants arrivent en zone de marque = 1 point.

                                                        - Le attaquants marquent le point = 2 points


     

                                                         Variables :

                                                         - Mettre 2 joueurs en appui dans l'axe.

                                                         - Une fois passer la zone relais, un 4ème  défenseur peut

                                                         venir défendre.

     

     ( Benoit MILIN, professeur d'EPS et brevet d'Etat 1er degré de football) 

     

     

     

     


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  •  


    Match à thème : Progresser rapidement vers la cible en utlisant le jeu direct et indirect.

     

                                                    Consignes :

                                                            2 joueurs de chaque équipe vont aller en joueur relais

                                                            sur les cotés et derrière le panneau en appui.      

                                                           Ces joueurs jouent avec l'équipe qui a la balle.    

                                                             Sur le terrain = 4c4.

                                                             Les joueurs relais restent à leur place. Changer les rôles au

                                                             match suivant par exemple.

                                                             les joueurs relais ne peuvent pas aller en dribles.

                                                            

                                                             Critères de réussite :

                                                             On marque le point sans utiliser 1 joueur relais = 1 point

                                                             On marque le point en utilisant un appui/soutien = 2 points

     

                                                              Variables :

                                                              - Obliger à passer par un joueur relais avant de shooter.

                                                              - Autoriser 4 dribles pour les joueurs relais.

     ( Benoit MILIN, professeur d'EPS et brevet d'Etat 1er degré de football) 

     

     


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  • Exercice pédagogique: Progresser vite vers l'avant pour atteindre la cible en supériorité numérique ou conserver la balle en cherchant à déséquilibrer l'équipe adverse qui s'est regroupée.

     

     

    Consignes :

                                                       4 attaquants contre 2 défenseurs au départ. 2 défenseurs

                                                       partent à 10-15m derrière les attaquants, au moment ou

                                       ceux-ci engagent la 1ère passe.             

                                                       les attaquants doivent profiter du temps d'avance pour

                                                       accéder à la cible car ils sont en 4c2. Si les défenseurs

                                                       reviennent, les attaquants doivent conserver la balle et

                                                       chercher à déséquilibrer les 4 défenseurs pour marquer.


     

                                                       Critères de réussite :

                                                       On a marqué sur l'attaque rapide = 1 point.

                                                       on a marqué sur l'attaque placée = 2 points.


     

                                                        Variables :

                                                        - Les 2 défenseurs attendent le signal avant de pouvoir

                                                         venir aider leurs partenaires si c'est difficile pour les attaquants.

                                                       -  Mettre 3 défenseurs au départ sur le terrain


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