Le site d'échanges entre éducateurs et entraineurs
1ère séance : Maitriser la réalisation du service pour destabiliser l'adversaire
Ex1 :
Les éléves vont effectuer 10 services longs et 10 services courts . L'élève qui se situe en face va se mettre à une place précise sur le terrain suivant le service effectué.
Si l'élève adverse arrirve à renvoyer le volant de leur côté, le jeu continu c'est à dire que l'élève qui servait doit essayer de finir le point. Si le serveur marque directement ( volant touche terre, l'adversaire ne peut pas renvoyer le volant) = 2 pts; si le serveur marque après la 2ème frappe = 1pt.
Match à thème: Même principe, l'élève qui sert peut marquer 2 pts dans les différents cas vu précédement.
Variable: Dans le match, seul le serveur peut marquer des points grâce à son service: