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Match à thème : Percevoir un joueur démarqué et se démarquer pour offrir une solution pour progresser vers la cible rapidement.
Consignes :
2 équipes de 6 avec 4 joueurs dans l'axe et 2 joueurs
dans les couloirs : 1 en partie def. et l'autre en partie off.
l Les joueurs qui sont dans l'axe peuvent solliciter les
joueurs démarqués sur les côtés en passe et va : le joueur
du couloir prend la balle et rentre en drible et l'autre joueur
prend sa place dans le couloir.
Critères de réussite :
- on marque sans utiliser un joueur démarqué = 1 point
- on marque en utilisant un joueur démarqué = 2 points
Variable :<o:p></o:p>
- Changer les positions des joueurs démarqués.Ex: mettre les 2 joueurs démarqués en zone offensive.
( Benoit MILIN, professeur d'EPS et brevet d'Etat 1er degré de football)